home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-06 / 000355_owner-lightwave-l _Wed Jun 29 16:26:03 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id PAA27000; Wed, 29 Jun 1994 15:45:12 -0700
  3. Received: from bronze.coil.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id PAA26983; Wed, 29 Jun 1994 15:44:56 -0700
  4. Received: from localhost (kim@localhost) by bronze.coil.com (8.6.4/8.6.4) id SAA21722; Wed, 29 Jun 1994 18:49:11 -0400
  5. Date: Wed, 29 Jun 1994 18:47:37 -0400 (EDT)
  6. From: "D. Kim Stickler" <kim@bronze.coil.com>
  7. Subject: Re: Growing or Streatching
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. In-Reply-To: <m0qIekO-0002dDC@ndsuext.nodak.edu>
  10. Message-ID: <Pine.3.07.9406291835.A21567-b100000@bronze.coil.com>
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: list
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. Randy,
  18.     If you push an object up thru the ground, you might try morphing a
  19. little on the "top" of the pile. This might give a more realistic look of
  20. sand that piles up, slides down its own slope, then piles up again.
  21.     Just a thought. Good luck with it.
  22.  
  23. Kim Stickler
  24. kim@bronze.coil.com
  25. Columbus,Ohio
  26.  
  27.  
  28.  
  29. On Tue, 28 Jun 1994, Randy Cadwell wrote:
  30.  
  31. > > From:           adamchry@netcom.com (Adam Chrystie)
  32. > > Subject:        Growing or Streatching
  33. > > To:             lightwave-l@netcom.com
  34. > > Date sent:      Mon, 27 Jun 1994 14:09:08 -0700 (PDT)
  35. > > Send reply to:  lightwave-l@netcom.com
  36. > >   
  37. > > 
  38. > >   hmm..how about move the object through the ground. It is a cross 
  39. > > section view right? So, there will be a ground or not..in either 
  40. > > class...make a large long object and just move it on up....Hope it is the 
  41. > > effect you need...because it iis an easy solution...
  42. > > 
  43. > > Adam Chrystie
  44. > > adamchry@netcom.com
  45. > > 
  46. > Yeah that's one option I'm going to try. It's nice to hear I'm close 
  47. > to the right track.
  48. >  
  49. > Randy Cadwell
  50. > Video Production Specialist
  51. > NDSU Extension Communications
  52. > Fargo, ND  58105
  53. > (701)237-7953
  54.  
  55.